Создание мода "Sai" для игры Cortex Command

Эмблема Сай

Корпорация Сай
Создание мода для Cortex Command

Скачать Скачать мод
версия 0.3.5
06.07.2012
Показаны сообщения с ярлыком Сай. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Сай. Показать все сообщения

понедельник, 16 июля 2012 г.

Приступаю к настройке полета

Десантный корабль корпорации Сай для Cortex CommandНаконец-то я закончил со спрайтами.
Ффух, я думал уже, что никогда не дорисую этот кораблик ))
Но все-таки вот он.

Знакомьтесь - это Солюом, "Сокол" по-венгерски, десантный корабль Сай.
Он предназначен для доставки десанта с орбиты и (коль скоро я поставлю на него пулемет) поддержки его при высадке с воздуха.

К сожалению, такое размещение маршевых двигателей делает его не самым, прямо скажем, устойчивым и удобным в управлении самолетом, поэтому я добавлю еще пару реактивных сопел под кабиной и хвостовой частью.

А вот традиционно любовно прорисованные и размещенные гибы:

Крушение корабля фракции Сай для игры Cortex Command
Обломки реактивного самолета Сай

Хотя они тоже требуют небольшой настройки, поскольку как-то уж слишком слабо проминают землю.

Ну что ж, похоже, снова пришла пора отправляться в волшебную страну скриптов Луа.
Пожелайте мне пережить это XD

понедельник, 9 июля 2012 г.

Спрайт корабля... готов?

футуристичный десантный корабль
Наконец-то у меня получилось что-то похожее на нормальный десантный корабль.
Хотя, если честно, до конца я в этом не уверен.
Но я все равно начну уже делать гибы и ини, потому что в противном случае, чувствую, буду поправлять и перерисовывать его до 21-го декабря.






     Вот и первые гибы, кстати:
обломки самолета
Все, точка невозвращения пройдена, теперь... ну по крайней мере хвостовую часть не буду пытаться "улучшить" :D
Вообще беда *качаю головой*.

А не плохо эмблема Сай смотрится на машине, да?

понедельник, 25 июня 2012 г.

Версия 0.2.1 и мучения с наследованием скриптов

двое солдат
После целого дня перегонки спрайтов в формат Cortex'а, расстановки гибов (кусков, на которые разлетаются части тела) и ковыряния с Lua-кодом я наконец-то сделал преальфу альфы этого мода.
На данный момент у меня есть два варианта солдат (мужской и женский) и для каждого несколько вариантов физиономий.
Хотя насчет физиономий, наверное, я хватил лишка - все солдаты в противогазах.

Чтобы не загромождать меню покупки, я решил добавить в мод немного lua-волшебства, которое автоматически подменяет шаблонного актора (доступного для заказа с орбиты) на случайно выбранного солдата.
Иногда, правда, когда генератор случайных чисел начинает выкидывать коленца, ощущение смазывается.

Когда я начинал делать мод, мне показалась очень элегантной мысль сделать одного шаблонного актора и двоих потомков, у которых нужно было поменять только лишь кое-какие мелочи (например, поменять набор спрайтов рук на женские или добавить какой-то элемент брони). Система готова и работает, но порой подкидывает неприятные и попросту странные сюрпризы по части работы скриптов. Складывается ощущение, что *много непонятных и ненужных здесь слов*. Ой, я чуть было не увлекся. Ладно.

набор оружия Теперь нужно как-то организовать перекидывание всего инвентаря от шаблона к сгенерированному солдату, и... я могу уже начать заниматься пушками.
Спрайты готовы (или почти готовы... возможно не удержусь и снова перерисую), так что нужно лишь прописать параметры, эффекты, снова расставить гибы...
Ох-ох, звучит как много работы.
Мне еще повезло, что концепция мода не предусматривает у этой фракции оружия на основе "новых физических принципов". У этой...