Создание мода "Sai" для игры Cortex Command

Эмблема Сай

Корпорация Сай
Создание мода для Cortex Command

Скачать Скачать мод
версия 0.3.5
06.07.2012
Показаны сообщения с ярлыком оружие. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком оружие. Показать все сообщения

пятница, 6 июля 2012 г.

Версия 0.3.5 и чертовы лаги со звуками

взвод охраны
Генератор случайных чисел любит рыженьких.
Ну вот, в моде начали потихоньку появляться пушки.
На данный момент их 9 - пистолеты, пистолеты-пулеметы, автоматы, один дробаш и две снайперки, все оружие с гибами, уникальными характеристиками, большей частью правильными оффсетами и стремными звуками выстрелов.
Оказывается, Cortex сильно приглушает и выделяет щелчки, так что все звуки придется теперь как-то редактировать или делать заново.
Вот блин.
Но все же мод более-менее играбелен, так что я даю ссылки на его скачку:
RGhost, ifolder.
Хорошо воспринимаю критику и советы и с радостью принимаю помощь.

Ах, да, в этой версии был поправлен перенос инвентаря, спасибо Химику!

вторник, 3 июля 2012 г.

Скоро будут готовы пушки

фантастическое оружие
Мне пришла в голову светлая, гениальная и в то же время очень простая мысль - зачем вставлять в сообщения спрайты как есть, если можно сделать скрин с экрана редактора, где рисунки отмасштабированы до рабочего размера?

Ну вот, вы можете теперь посмотреть, как выглядит цех по сборке оружия.

В левом верхнем углу восьмибитная палитра Cortex'а, под пушками гибы и обоймы к ним. Концепция мода предусматривает у фракции Сай современное, но не футуристичное оружие, в таком стиле и стараюсь рисовать, хотя и подумываю о том, чтобы сделать им какой-нибудь плазмомет или лазер, на худой конец.

современное оружие

Вы почти наверняка заметили тот розовый фон, на котором расположены спрайты.
Этот цвет воспринимается игрой как прозрачный и для пикселей этого цвета не создаются "атомы", обладающие физическими свойствами и участвующие в симуляции.
Серьезно, по физике игра может поспорить с Half Life 2.
И выиграть.

Да, возможно следует вам дать наконец ссылку на сайт разработчика и русскоязычного форума?

                                         Data Realms      Cortex Command ru

По причине более, чем скромного владения английским языком, не сижу на официальном форуме, зато меня можно частенько встретить на русском.
Ник - "Вампир".
Можете обращаться, если будет нужна помощь со спрайтами к моду ))

понедельник, 25 июня 2012 г.

Версия 0.2.1 и мучения с наследованием скриптов

двое солдат
После целого дня перегонки спрайтов в формат Cortex'а, расстановки гибов (кусков, на которые разлетаются части тела) и ковыряния с Lua-кодом я наконец-то сделал преальфу альфы этого мода.
На данный момент у меня есть два варианта солдат (мужской и женский) и для каждого несколько вариантов физиономий.
Хотя насчет физиономий, наверное, я хватил лишка - все солдаты в противогазах.

Чтобы не загромождать меню покупки, я решил добавить в мод немного lua-волшебства, которое автоматически подменяет шаблонного актора (доступного для заказа с орбиты) на случайно выбранного солдата.
Иногда, правда, когда генератор случайных чисел начинает выкидывать коленца, ощущение смазывается.

Когда я начинал делать мод, мне показалась очень элегантной мысль сделать одного шаблонного актора и двоих потомков, у которых нужно было поменять только лишь кое-какие мелочи (например, поменять набор спрайтов рук на женские или добавить какой-то элемент брони). Система готова и работает, но порой подкидывает неприятные и попросту странные сюрпризы по части работы скриптов. Складывается ощущение, что *много непонятных и ненужных здесь слов*. Ой, я чуть было не увлекся. Ладно.

набор оружия Теперь нужно как-то организовать перекидывание всего инвентаря от шаблона к сгенерированному солдату, и... я могу уже начать заниматься пушками.
Спрайты готовы (или почти готовы... возможно не удержусь и снова перерисую), так что нужно лишь прописать параметры, эффекты, снова расставить гибы...
Ох-ох, звучит как много работы.
Мне еще повезло, что концепция мода не предусматривает у этой фракции оружия на основе "новых физических принципов". У этой...