среда, 18 июля 2012 г.
понедельник, 16 июля 2012 г.
Приступаю к настройке полета
Наконец-то я закончил со спрайтами.
Ффух, я думал уже, что никогда не дорисую этот кораблик ))
Но все-таки вот он.
Знакомьтесь - это Солюом, "Сокол" по-венгерски, десантный корабль Сай.
Он предназначен для доставки десанта с орбиты и (коль скоро я поставлю на него пулемет) поддержки его при высадке с воздуха.
К сожалению, такое размещение маршевых двигателей делает его не самым, прямо скажем, устойчивым и удобным в управлении самолетом, поэтому я добавлю еще пару реактивных сопел под кабиной и хвостовой частью.
А вот традиционно любовно прорисованные и размещенные гибы:
Хотя они тоже требуют небольшой настройки, поскольку как-то уж слишком слабо проминают землю.
Ну что ж, похоже, снова пришла пора отправляться в волшебную страну скриптов Луа.
Пожелайте мне пережить это XD
Ффух, я думал уже, что никогда не дорисую этот кораблик ))
Но все-таки вот он.
Знакомьтесь - это Солюом, "Сокол" по-венгерски, десантный корабль Сай.
Он предназначен для доставки десанта с орбиты и (коль скоро я поставлю на него пулемет) поддержки его при высадке с воздуха.
К сожалению, такое размещение маршевых двигателей делает его не самым, прямо скажем, устойчивым и удобным в управлении самолетом, поэтому я добавлю еще пару реактивных сопел под кабиной и хвостовой частью.
А вот традиционно любовно прорисованные и размещенные гибы:
Хотя они тоже требуют небольшой настройки, поскольку как-то уж слишком слабо проминают землю.
Ну что ж, похоже, снова пришла пора отправляться в волшебную страну скриптов Луа.
Пожелайте мне пережить это XD
понедельник, 9 июля 2012 г.
Спрайт корабля... готов?
Наконец-то у меня получилось что-то похожее на нормальный десантный корабль.
Хотя, если честно, до конца я в этом не уверен.
Но я все равно начну уже делать гибы и ини, потому что в противном случае, чувствую, буду поправлять и перерисовывать его до 21-го декабря.
Вот и первые гибы, кстати:
Все, точка невозвращения пройдена, теперь... ну по крайней мере хвостовую часть не буду пытаться "улучшить" :D
Вообще беда *качаю головой*.
А не плохо эмблема Сай смотрится на машине, да?
Хотя, если честно, до конца я в этом не уверен.
Но я все равно начну уже делать гибы и ини, потому что в противном случае, чувствую, буду поправлять и перерисовывать его до 21-го декабря.
Вот и первые гибы, кстати:
Все, точка невозвращения пройдена, теперь... ну по крайней мере хвостовую часть не буду пытаться "улучшить" :D
Вообще беда *качаю головой*.
А не плохо эмблема Сай смотрится на машине, да?
пятница, 6 июля 2012 г.
Версия 0.3.5 и чертовы лаги со звуками
Генератор случайных чисел любит рыженьких. |
На данный момент их 9 - пистолеты, пистолеты-пулеметы, автоматы, один дробаш и две снайперки, все оружие с гибами, уникальными характеристиками, большей частью правильными оффсетами и стремными звуками выстрелов.
Оказывается, Cortex сильно приглушает и выделяет щелчки, так что все звуки придется теперь как-то редактировать или делать заново.
Вот блин.
Но все же мод более-менее играбелен, так что я даю ссылки на его скачку:
RGhost, ifolder.
Хорошо воспринимаю критику и советы и с радостью принимаю помощь.
Ах, да, в этой версии был поправлен перенос инвентаря, спасибо Химику!
четверг, 5 июля 2012 г.
Предыстория мода
Глюрай.
Планета-город, контролируемая корпорациями, заменившими правительство.
Конфликт их интересов порождал бесчисленные бедствия и разрушения, подчас превращая тихие спокойные улицы в поля сражений.
Рейды корсаров, террористические акты, случайные столкновения между вооруженными силами корпораций вновь и вновь обрушивались на город и его жителей, вызывая бесчисленные и бессмысленные жертвы.
Мардан, молодой инженер, унаследовавший крупное машиностроительное предприятие после трагической смерти родителей, ставит целью своей жизни уничтожить корпорации и железной рукой остановить хаос и беззаконие в своем родном мире.
В тайных цехах и на секретных полигонах строится и обучается воевать армия стальных машин, которая понесет в мир безумие и ненависть молодого ученого и...
его надежду и надежду всех простых людей на спокойную и мирную жизнь.
Алсо, я всегда думал, что корсары - это разбойники, налетчики, действующие с разрешения какого-либо государства.
Ну или корпорации, как в нашем случае.
То есть полулегальные вооруженные формирования без конкретного места проживания, появляющиеся для молниеносного удара по враждебной корпорации и захвата материальных ценностей, и тут же растворяющиеся в жилых и промышленных районах.
Выходит корсары - это тоже дело рук корпораций, не гнушающихся ничем для подавления конкурентов. Вот сволочи!
Вот как выглядит расположение корпораций в городе-планете Глюрай:
Смысл в чем.
Мы имеем один гигантский город на всю планету.
Город на обособленные куски же не разделишь. А вот взять под свой контроль какие-то ключевые области, предприятия, финансовые центры, учебные и медицинские учреждения, радиостанции, аэропорты и железнодорожные станции, ремонтные депо и проч. - все это можно, чем корпорации и занимаются, наращивая прибыль и свою мощь.
Порой зоны их влияния находятся рядом или даже соприкасаются, что и вызывает частые столкновения, в том числе и вооруженные, и объясняет, почему на Глюрае так популярна идея корсарства и терроризма (ну, по крайней мере среди руководства этих корпораций).
Открыто конфронтовать может быть опасно, да и постоянно возмещать убытки, соблюдая видимость законности, тоже никому не интересно.
А тут - послал банду или группу террористов для атаки на медицинский комплекс враждебной корпорации через дорогу и радуешься, глядя на жирные клубы дыма и бегающих в панике туда-сюда маленьких человечков.
Кому какая разница, что там было до черта обратившихся за медицинской помощью простых, ни в чем не повинных людей?
Нечего им было туда идти.
У нас своя поликлиника есть - подальше, конечно, но ничуть не хуже этой.
И конкурентам убытки.
Главное, что конкурентам убытки, а нам больше прибыли.
Народ Глюрая не мог не возмущаться против такого положения вещей. Но что поделаешь с корпорациями, которые владеют абсолютно всем в этом мире?
Мардан - тот, кто восстал против тирании корпораций и решил уничтожить их, собрав всю территорию города, все предприятия и учреждения под одно начальство и командование.
Под свое собственное.
Армия механических монстров и раздробленность врага оставляют ему неплохие шансы для осуществления задуманного.
Ах, да, наверное, вам не очень понятно. Сейчас я занимаюсь созданием войск для одной из корпораций - Сай.
вторник, 3 июля 2012 г.
Скоро будут готовы пушки
Мне пришла в голову светлая, гениальная и в то же время очень простая мысль - зачем вставлять в сообщения спрайты как есть, если можно сделать скрин с экрана редактора, где рисунки отмасштабированы до рабочего размера?
Ну вот, вы можете теперь посмотреть, как выглядит цех по сборке оружия.
В левом верхнем углу восьмибитная палитра Cortex'а, под пушками гибы и обоймы к ним. Концепция мода предусматривает у фракции Сай современное, но не футуристичное оружие, в таком стиле и стараюсь рисовать, хотя и подумываю о том, чтобы сделать им какой-нибудь плазмомет или лазер, на худой конец.
Вы почти наверняка заметили тот розовый фон, на котором расположены спрайты.
Этот цвет воспринимается игрой как прозрачный и для пикселей этого цвета не создаются "атомы", обладающие физическими свойствами и участвующие в симуляции.
Серьезно, по физике игра может поспорить с Half Life 2.
И выиграть.
Да, возможно следует вам дать наконец ссылку на сайт разработчика и русскоязычного форума?
Data Realms Cortex Command ru
По причине более, чем скромного владения английским языком, не сижу на официальном форуме, зато меня можно частенько встретить на русском.
Ник - "Вампир".
Можете обращаться, если будет нужна помощь со спрайтами к моду ))
Ну вот, вы можете теперь посмотреть, как выглядит цех по сборке оружия.
В левом верхнем углу восьмибитная палитра Cortex'а, под пушками гибы и обоймы к ним. Концепция мода предусматривает у фракции Сай современное, но не футуристичное оружие, в таком стиле и стараюсь рисовать, хотя и подумываю о том, чтобы сделать им какой-нибудь плазмомет или лазер, на худой конец.
Вы почти наверняка заметили тот розовый фон, на котором расположены спрайты.
Этот цвет воспринимается игрой как прозрачный и для пикселей этого цвета не создаются "атомы", обладающие физическими свойствами и участвующие в симуляции.
Серьезно, по физике игра может поспорить с Half Life 2.
И выиграть.
Да, возможно следует вам дать наконец ссылку на сайт разработчика и русскоязычного форума?
Data Realms Cortex Command ru
По причине более, чем скромного владения английским языком, не сижу на официальном форуме, зато меня можно частенько встретить на русском.
Ник - "Вампир".
Можете обращаться, если будет нужна помощь со спрайтами к моду ))
понедельник, 2 июля 2012 г.
Моя красота
Ребята из Sherk Inc. давно уже просили меня сварганить им большого и красивого робота.
Я все откладывал и откладывал начало работ по нему, но сегодня все-таки решился, и... поздравляйте меня с первыми четырьмя спрайтами для него!
Вдохновлялся (а заодно внаглую перерисовал контуры) артом Арни. К сожалению я сейчас не могу найти ссылку на его страничку, но обязательно сделаю это позже - там действительно есть, на что посмотреть.
Если я ограничусь еще 4-мя спрайтами для рук (по две на каждую) и 4-мя спрайтами ног, то, получается, набор завершен на ~30% И всего-то за один вечер. Думаю, я дорисую оставшиеся спрайты недельки за две.
Еще где-то недельку назад (похвастаюсь уж сразу) я наваял самолет с полным набором гибов.
Простите, что рисунки со спрайтами такие маленькие - просто если их увеличивать, то они сильно потеряют в качестве.
Остальные мои спрайты слишком мелкие, чтобы их здесь показывать ))
Да и вряд ли вам будет интересно рассматривать десятки согнутых под разными углами рук и ног, к примеру, или те же самые головы. Смотреть надо все вместе, и лучше всего в игре, над чем я потихоньку и работаю.
Кстати говоря, в игре они смотрятся очень даже хорошо, все видно в деталях.
Разрешение очень маленькое - 480х640, да и то понятно - каждый пиксель обладает своими физическими свойствами.
Миссия Zombie Cave
Но не смотря на такое разрешение играется на удивление приятно.Вы и не обратите внимания на него, когда на ваши позиции, обливаясь кровью и щедро устилая землю трупами, ошметками тел и обломками оружия, полезет толпа ронинов.
Или когда, включив реактивные ранцы, в ваши амбразуры вломится отряд робопехоты дамми и начнет прокладывать себе дорогу через перекрытия тоннелей и тела ваших солдат.
Или когда, подбитый ракетой, перевернется и с бешеной скоростью понесется к земле десантный корабль, сминая и круша все на своем пути и разлетаясь обломками сам.
Или когда подорванный гранатой клон-солдат Коалиции превращается в дождь из кусков мяса и крови. И кровь падает обратно на землю долго, щедро...
Я все откладывал и откладывал начало работ по нему, но сегодня все-таки решился, и... поздравляйте меня с первыми четырьмя спрайтами для него!
Вдохновлялся (а заодно внаглую перерисовал контуры) артом Арни. К сожалению я сейчас не могу найти ссылку на его страничку, но обязательно сделаю это позже - там действительно есть, на что посмотреть.
Если я ограничусь еще 4-мя спрайтами для рук (по две на каждую) и 4-мя спрайтами ног, то, получается, набор завершен на ~30% И всего-то за один вечер. Думаю, я дорисую оставшиеся спрайты недельки за две.
Еще где-то недельку назад (похвастаюсь уж сразу) я наваял самолет с полным набором гибов.
Простите, что рисунки со спрайтами такие маленькие - просто если их увеличивать, то они сильно потеряют в качестве.
Остальные мои спрайты слишком мелкие, чтобы их здесь показывать ))
Да и вряд ли вам будет интересно рассматривать десятки согнутых под разными углами рук и ног, к примеру, или те же самые головы. Смотреть надо все вместе, и лучше всего в игре, над чем я потихоньку и работаю.
Кстати говоря, в игре они смотрятся очень даже хорошо, все видно в деталях.
Разрешение очень маленькое - 480х640, да и то понятно - каждый пиксель обладает своими физическими свойствами.
Но не смотря на такое разрешение играется на удивление приятно.Вы и не обратите внимания на него, когда на ваши позиции, обливаясь кровью и щедро устилая землю трупами, ошметками тел и обломками оружия, полезет толпа ронинов.
Или когда, включив реактивные ранцы, в ваши амбразуры вломится отряд робопехоты дамми и начнет прокладывать себе дорогу через перекрытия тоннелей и тела ваших солдат.
Или когда, подбитый ракетой, перевернется и с бешеной скоростью понесется к земле десантный корабль, сминая и круша все на своем пути и разлетаясь обломками сам.
Или когда подорванный гранатой клон-солдат Коалиции превращается в дождь из кусков мяса и крови. И кровь падает обратно на землю долго, щедро...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)